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运用motion制作的篮球轨迹

2018-5-14 21:52| 发布者: 正树| 查看: 869| 评论: 0

摘要: 如果我们能把球员投篮的数据精确量化,是不是对球员有帮助呢?首先,我们来模拟投篮的过程,从而得到投篮的精确速度,后面我们再考虑,如何使用速度来换算力度。要模拟投篮,我们需要使用到SOLIDWORKS Motion运动分 ...


如果我们能把球员投篮的数据精确量化,是不是对球员有帮助呢?


首先,我们来模拟投篮的过程,从而得到投篮的精确速度,后面我们再考虑,如何使用速度来换算力度。


要模拟投篮,我们需要使用到solidworks Motion运动分析模块,在SOLIDWORKS界面加载Motion工具。



先假设投篮角度为55°,建立如上草图:


然后我们切换到Motion分析,即运动算例,要做投篮的运动分析,我们就必须先对篮球和篮筐等其它部件添加接触。如下图,我们选择篮球和篮筐,之后,勾掉材料选项,更改摩擦系数为0.5,同时,弹性属性设置为冲击,参数如图所示。


地球上,不可缺少的是引力,我们在Y轴方向上,设置引力。


接下来,我们在特征树上右键单击篮球,根据图中参数设置篮球的初始速度。

然后我们就可以点击“计算”按钮,来进行模拟计算了。此计算过程大约需要2分钟,计算完成后,我们就可以播放运动模拟动画了,查看这个球有没有被投入篮筐。


当然,这个动画不是我们的最终目的,我们是要搜集运动数据来帮助运动员训练。接下来,我们添加结果图解,也是为了能够将球投入篮筐做准备。


我们使用参考几何体中的点命令,分别在球架、篮球零件中添加点,如下图。


然后我们添加结果图解,观察这两个点的线性位移图解和模型最小值,同时我们勾选生成新的数据传感器,得到如下结果。


播放,我们可以看到篮球在运动中,两点距离的变化情况。


在运动算例这个区域点击右键,生成新的设计算例,我们就可以看到变量视图。在变量下面,点击添加参数,将此参数取名为速度,选择刚刚我们给篮球的初始速度,选择初始线性速度。在约束中,我们选择刚刚自动生成的位移1,设置为小于100mm。


然后我们去掉优化前面的勾,点击运行。


此时,表格视图中,会依据我们刚刚设置的情况,把所有算例分析一遍。通过结果,我们可以看出,8.6米/秒的速度好像是可行的,我们切换到8.6米/秒,播放看一下,果然球进了。


我们还可以对篮球中间的点添加跟踪路径,是不是很直观。


有了初速度,有了篮球的质量,根据牛顿力学知识,我们就能算出投球的力度了。当然,还不仅仅这么简单,现场一定会受到空气阻力,那么,空气阻力怎么算呢?

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