这内容,写的是三维制图,我没写solidworks,因从多年的设计工作中,接触了如3dmax的,ug的,Proe的,犀牛的,catia的,各式各样的三维数模。好像这规矩很通用,乃至于做硬件的,因为电路板也可以生成数模。了解不深,不敢贸然评价。 中心就一个,别拿原点不当盘菜。 见过若干ID大师,做的模型很漂亮,真的很漂亮,那——挥洒自如的曲线,靓丽无匹的A面,惊得以为天人。 可拿过数模,到我们给他搞结构的时候,真恨不得甩他一巴掌的牙痒痒。 “丫的难道不知道找中心吗?” 这么说,可能有些假高手,就蔑视一眼,蹦出来“你是不会处理吧?” ……呵呵 作图之初,就以原点为心,横平竖直约束好了,没多麻烦。但你就是懒,不知道后边麻烦有多少 机械的作图不找原点: 1,做面的问题,基准面不平 2,加工图的问题,孔坐标类,老版本的sw,还会出现对不齐主俯视图 3,配合不上,明明角度是0,就是不能平行,重合 电路板不找中心: 上面的问题依然,还得加上电路板不分正反,不辨南北,,像野火那样的,就分不出来,虽然咱sw是没问题的。 ID: 做ID的出数模,经常涉及到文件的转换,经过转换,再到我们机械软件里,所有的位置关系都没,通常就固定了。 当我们需要后处理,加零件的时候,会涉及到与ID文件的位置关系,如果ID文件,有那么几个平面,尖角可用还好,但如果纯曲面的,根本就无从下手。 为了保证曲面的位置配合,因为ID文件,几乎都要做分割,机械结构的,就要根据ID的空间位置,来添加零件。 中心很重要,草图的出法,特征的做法,你是拉伸出来,还是两侧对称,哪是0点,不要以为自己用不着,跟你没关系。虽然这些跟经验成正比,但一个如果能认真约束自己的习惯。图做的越深,优势就越明显。速度,质量。咱知道数模特征的重建,都是从0开始一级一级往下来的,一个也跳不过去,底子都没打好,后边怎么会顺溜呢? |
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GMT+8, 2024-12-21 22:32
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