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《solidworks正树问答500+ 》328,处理别人数模的主要方法

2023-4-3 12:05| 发布者: 正树| 查看: 380| 评论: 0|原作者: 正树

摘要: Q:大佬们这个怎么解决啊 A:无解 A:合并 A: 方法还是有的,只是时间成本太高,不值得,看它的图,比如这个方管,这目测,除非定制,应该是没这种管子的(壁厚太厚,比例不合理),你这就能多少判断作图的,水 ...
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Q:大佬们  这个怎么解决啊
A:无解
A:合并
A:
方法还是有的,只是时间成本太高,不值得,看它的图,比如这个方管,这目测,除非定制,应该是没这种管子的(壁厚太厚,比例不合理),你这就能多少判断作图的,水平不说,经验可能少点,既然它少点,给你的图纸,可能也是不知道自己给出个什么图,那你费事自己搞就吃饱撑的,不如张嘴要一份
QQ图片20230403120351.png
不要老想着去改别人的模型,sw的等距曲面,设置为0,这是个很无敌的命令,等距后,你可以造一个完全一致的模型,这在做曲面的时候,这算是我最常用的工具了,等距后,你可以直接删除甲方的实体或者曲面,用纯自制的模型去修改,这就简单了。同理的组合分割命令,这都是将其他形式数模转化为自己数模的主要方法。只是你这截图看,实体太多,时间成本太高

曲面还是要学的,我这有些单子,都是别人处理不了的,画方块谁都会,做曲面的就寥寥无几了,sw不用插件,动画片可能做不了,一般工业造型没问题。其实也就是有点笨,时间不算的话,我咱感觉好像没什么画不了,有个id给我做台小车用犀牛,咱就瞪眼看着做,那真简简单单就拉出个形状也很漂亮,sw有点复杂。
我假设你这面实体是闭合的,用分割,应该是一步到位的

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