3DMAX是一种三维动画制作软件,具有很强的渲染和动画制作功能,但它的三维实体建模功能不强。为了充分发挥UG和3DMAX各自的优点,可将UG生成的三维实体转换到3DMAX中进行渲染和动画。UG与3DMAX的转换是通过.STL文件格式转换的。
转换的具体步骤为: 1)在UG中创建三维实体模型或打开已建立的模型。
2)选择File→Export→Rapid-Prototyping…菜单项,系统弹出
Rapid-Prototyping对话框。按需要设置各选项,单击OK。 3)在弹出的Export
Rapid-Prototyping对话框中指定输出文件名称。 4)根据系统提示输入标题。
5)弹出类选择器对话框后,选择要转换到3DMAX中的三维实体,单击OK。则产生了一个扩展名为.stl的文件。 6)打开3DMAX应用软件。
7)在3DMAX的File菜单中选择Import选项。 8)在弹出Select File to
Import对话框中,输入要转换的*.stl文件,即可打开在UG中所建立的三维实体,再用3DMAX的功能对其进行渲染和动画操作。
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如何设置UG的初始环境
用记事本打开UGII_ENV.DAT 把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_english.def 改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\\ugii\\ug_METRIC.def 就可以把UG的工作环境变成公制(单位mm)
再打开UG_METRIC.DEF,里面有很多设置选项. UG_systemColor: 设定系统颜色;
UG_initialPartDir: 设定起始图档的位置; UG_initialGripDir: 设置GRIP位置; UG_initialUFunDir:
设置USER FUNCTION位置; UG_initialMacroDir: 设置MARCO位置; UG_initialIgsDir:
设置IGES档案的位置; UG_initialStpDir: 设置安装STEP的目录; UG_initialDxfDir:
设置DXF档案的位置; UG_initialTransLogDir: 设置档案转换报告的位置; UG_layersInList:
设置图层显示方式,有三个选项,建议用OBJECTS; UG_showObjectCount: 是否显示物体数,建議ON;
UG_showCategoryNames: 是否显示实体名称,建議ON; Solids_undoFileSize:4095.000
实体UNDO暫存,最大值到4095; Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches
英制公差; Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差; Solids_tolerAngl: 0.5000 !
degrees 角度公差; Solids_FreeFormConstructionResult: 0
自由造型的架构结果,若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好.
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