SolidWorks Composer制作流体
利用SolidWorks Composer做为沟通设计的方式,已经可以让我们更明确的表达设计者的想法与公司产品的运作方式。不知道各位在运用上是否曾经思考过或碰上以下问题: 如何让对象沿着轨迹移动? 如何呈现管路的效果? 本文将为各位读者介绍如何利用SolidWorks Composer达到上述效果。 第一个例子:当旋开水龙头开关时,如何产生管路流动效果。以及如何制造出洒水的效果。(图1)。图1 水龙头开关 1、点选几何图形中的几合体(本文以圆柱体为例)。(图2)图2 选择几合体 2、于水管下方绘制一个圆柱几合体。(图3)。绘制时可利用键盘Alt键抓取圆心。并定义圆柱几合体的高度。绘制完成后如下。(图4)。图3 水管下方圆柱几合体图4 绘制完成圆柱几合体3、接着沿着水管做为路径参考,开始以移动的功能来移动刚刚绘制的圆柱几合体。(图5)图5 移动绘制的圆柱几合体**** Hidden Message *****图10 对象旋转90度6、接着在上述(图9)时间轴的停止位置处,再设定关键影格/接着设定时间轴到下一秒(图11)/接着移动对象到下一个停止位置。图11 设定时间轴到下一秒 7、重复上述动作。直到对象走完希望的路径。 8、接着在左方属性面板将动画选单底下的路径,设定为自定义。(图12)图12 自定义路径 9、设定为自定义后,会出现刚刚对象行走的路径轨迹。(图13)。接着可微调整轨迹线。例如圆角处。图13 路径轨迹 10、将时间轴先调整到对象最起始的位置点。(图14)。图14 调整时间轴到对象最起始的位置点 11、接着点选「创建动画中的关联路径」(图15)。图15 创建动画中的关联路径 12、按拨放键或拖曳时间杆,即产生关联路径。(图16)。图16 产生关联路径 13、可于属性自定义路径线的线条型式、颜色、宽度…等。(图17)、(图18)。图17 自定义路径线的线条型式图18 自定义路径线的线条的颜色 第二个例子:如何产生洒水的效果。 1.利用上述几何图形方式产生圆柱作为洒水的孔位。可将这些几何图形设为群组。(或在SolidWorks中绘制完成亦可)。(图19)。图19 洒水的孔位 2.点选圆柱群组并设定关键影格(建议可接续在刚刚路径结束的时间上)/接着点选上(图15)「创建动画中的关联路径」 3.接着设定时间轴位置。(图20)图20 设定时间轴位置 4.利用移动的功能,移动圆柱群组到下一个停止位置。(图21)。即产生关联路径。(图22)。图21 移动圆柱群组到下一个停止位置图22 产生关联路径 5.可于上图(图17)属性自定义路径线的线条型式、颜色、宽度…等。(图23)图23 自定义路径线的线条型式 以上是针对呈现管路流动技巧的分享。当然在SolidWorks Composer的管路流动技巧已可利用「创建切除面的方式」、或者利用对象比例的缩放方式来表现。笔者将于下一期技术通报中会有此部份的技巧介绍。
好东西,谢谢分享
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学习了
谢谢分享
谢谢分享
SolidWorks Composer制作流体
和很反感几个符合我家花覅为凤凰网ifhiwei刘好
厉害了
谢谢分享,虽然用不到,哈哈
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