107,如何实现孔与尺寸联动? 就是个链接值,你只要找到A尺寸名称,然后B尺寸=“A尺寸名称” 就完了。 108,工程图,为什么是歪的? 透明零件和不透明的2个 不透明的零件的所有尺寸,都是参考透明零件的边线 然后给不透明的零件出工程图,发现视图是歪着的 这我怎么改呢?被参考件的所有视图没问题,很正,为什么参考零件的视图方面会变化呢? 答: 为了简化说明,这里把被参考零件成为A,参考零件成为B。 先讲如何避免上面的问题: 当你想要以A为参照物,在装配体X里面绘制B的时候,首先要把B的圆心,或三个基础基准面固定住,这是为了避免圆心不固定,带来工程图中的视图移位。 如果你并没有如上做的话,且你的B中,有参考来的尺寸,还有其他配合关系。那么如何修正视图位置呢。 1, 干掉所有干扰B移动的配合,这里我用压缩 2, 锁定所有外部参考,通过这两步,达成目的是B可以任意移动,且尺寸无变化。 3, 在装配体中编辑B,并将特征退回到第一个参考特征 4, 添加配合,就是上面说的,或者圆心,或者三个基准面,可以配合在A上,也可以配合在装配体X的三个基准面上。 5, 解除所有外部参考的锁定 6, 解压缩所有B的配合 7, 再将特征向前推进 这时候,你就看到所有特征线就位了。 ////////////////////////////////////////////////////// 109,轴套和轴怎么配合,相对轴是静止的么?
答: 轴套和轴是相对运动的,轴套和外部零件是压入的 铜轴套是买来的,所以尺寸,跟你设计没关系,被轴套压入的孔零件,公差设置H7; 被轴套套入的轴公差f7,需要高精密配合的时候,你设置g6,我们之前的零件就设置g6,结果效果比较不咋地,转的非常费劲 ////////////////////////////////////////////////////// 109.一个连杆机构,我用什么方式,能画出运动杆端点的运动轨迹呢? 这种曲柄轮的外形,我通过什么方式,能画出来呢? 答: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 110,哪位指点一下三角带怎么画 ,画完以后插入到装配体力不合适,不能跟装配体力的皮带轮的距离变化而变化,能在装配体力变化吗?有这个功能吗 答: 这个钢丝,是在装配下,画钢丝,把钢丝的扫描路径约束到滑轮的中心上,这样基本就能跟着滑轮变了 在哪本书上写:sw做不了变形零件,绘制的零件全都是刚体,你想要求皮带变形,如果按上面的说法,是做不出来的。 有一些弹簧变形动画,钣金变形动画,各种狗屁动画,那都是通过零件重建模实现的,比如1秒重建12次模型,这种不停的重建模,见过用VB宏编程来实现的 所以猜,sw没有变形的零件,整那么炫干嘛…… ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 111.我用标准三视图怎么生出的工程图和我们最普通的工程图怎么不一样啊?哪位大师指教? 你这个模板,应该是有三个“预定义视图”的,你用这个模板,单独新建个文件,不要添加模型,就可以看到3个方块 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 112.有谁能用SW的帮忙分析一下这个图形怎样绘制
你会用草图上的草图吗
之后做个填充曲面,就可以了吧 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 113.图号与零件号自动带出与修改属性的区别。说说它们的优点和缺点 属性中: 图号:P600-01-001 名称:架体 这两个也都得有,因为bom表要用。 把文档名称,直接写成“图号”,在工程图里,就可以直接调用文档名称作为“图号”,发现问题是:查询的时候很费劲,找不着是哪个,一张一张打开太花功夫。 把文档名称,直接写成“名称“,在工程图里,就可以直接调用文档名称作为“名称”,发现问题是:文档重名,当多装配的时候,动不动就被覆盖了。PDM里面也不允许有重名的文档 所以属性中有图号,有名称; 文档名称(零件号)=图号+名称; 虽然这编辑起来挺费劲的,但以后可以避免各种麻烦,P600-01-001-架体 这种我觉得最好了。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 114.装配中的一个零件,明明还能动,为什么我增加个同轴配合就过定义了呢? sw中的配合,同心和同轴配合,是个比较特别的配合,和重合,平行等配合不同,同轴配合限制了4个自有度,单个刚体,如果你限制了他6个自由度,那么就完全定义了,如果一个刚体,你通过了多个同轴,一共限制了它8个,甚至更多自由度,就会造成多个自有度重复约束,就成了过定义 当有同轴配合的时候,你要先把同轴配合做出来,然后再做重合,别已经定义了5个自由度,然后再加个同轴,这就会过定义 也就是换换你的配合顺序 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 115.为啥会这样那?无法展开 你打开一个文件,然后看它是个铁皮壳,然后自己判断它是个钣金,但sw是不是把它认作钣金? 这个命令这么用啊? 想转换到钣金,这不用教,自己点开看就是了 需要知道的是,满足转换成钣金的条件, 1,首先得是二维单方向折叠, 2,铁皮是不可能折叠出直角的,一定有个圆角,你的文件有没有圆角; 这些全满足了,自己点吧 116.风气 我写两句关于这个群的风气哈,当我们这群100多人的时候,这个群其实是挺冷清而且很安静的,吱声的基本都是技术问题,对于一个q群来讲,冷清不见得好,冷清了,大家觉得没人会给自己解决问题,有时候太冷清了,我也会想磕两句牙;但另一面,热闹了,也不见得好,热闹了如果都是无关技术的,很多人都会觉得这个群是个干扰,很多做图纸的,还是希望能有个清净的环境。 曾经进过很多大的sw群,因为人头太多,废话太多,退了估计有10个吧,希望我们这个群不要变成这样,成为广大设计师的负担,话家常,唠闲嗑,可以!但尽量有度,尽量还是把精力集中到技术层面上来。 在这个群里,就我知道的,至少有12个人是有自己的技术群的,相信还有很多很多我不知道的人都有自己的q群,人多了肯定是风气会变,我知道这个群里面有非常多的好技术人,和很多很多sw的q群比,我说老实话,我觉着这个群的集合很不错很棒,很精英,敢这么说,是因为我加过至少20个sw群,和稀泥的q群太多太多,希望大家珍惜。要知道我们打几个字,会有300人在听,在看,不影响他人也是美德吧 |
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