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工业设计师区别于其它专业人才的最重要素质是什么?

2014-6-12 08:50| 发布者: halfsmoke| 查看: 447| 评论: 0

摘要: 一位设计师抛出了这样一个问题:怎样才算是一个真正的工业设计师?工业设计师区别于其它专业人才的最重要素质是什么?然后,就有了一些资深的工业设计人士、或是入世未深的工业设计新手对这个问题的独特看法。你又怎 ...
一位设计师抛出了这样一个问题:怎样才算是一个真正的工业设计师?工业设计师区别于其它专业人才的最重要素质是什么?然后,就有了一些资深的工业设计人士、或是入世未深的工业设计新手对这个问题的独特看法。你又怎么看?

1、这里工业设计师不仅限于产品设计师,依据industrial design更好的解释-产业设计师,即面向一个行业、一个产业做设计的人。例如在移动互联网行业,很多之前ID背景的人转行做UI、用研,我理解他们还是可以被认为是工业设计师(他们可以自己定义为交互设计师、服务设计师,称谓不重要)。
2、最重要素质不限于一项,也不一定是具体的技能。比如“品位”也可以是一种重要素质。
3、这种素质最好相对比较独特,比如“造型”,这不是计算机和金融专业背景的人通常可以具备的。

李一舟

06年本科毕业时:创造“眼前一亮”产品的能力。这是甲方最喜欢提的要求——意料之外,情理之中。对造型能力要求很高,即你想的出来的形态都要能够建模、渲染和打样出来,必要的话了解用什么工艺和材料可以生产。同时借鉴各种资料、突然的灵感和平时积累,使你的设计作品“简洁”、“看起来比实际上贵很多”、“产品背后有一套说法”。

09年研究生毕业时:熟练运用设计方法,提出系统解决方案的能力。由于已经掌握了设计工具和技法,经过一些项目实践和设计研究锤炼,这时候应该可以将眼光从产品抽离出来,考虑设计的目标是什么?即用户是谁,需求是什么,实现途径分解1-2-3,转化成设计分别对应是哪些内容。这时候要能独立进行二手资料收集、问卷设计、工作坊、访谈,并找到“设计机会点”,已经开始和技术、商业、文化等其它学科合作,并从设计之外的角度来考虑设计问题。若能掌握良好的演讲技巧和成为团队合作中的重要角色则更佳。

11年博士中期:1)回归广义的“造型能力”。设计师不能务虚,设计不是忽悠,设计师也不是演说家。没有成熟作品的设计师不能称其为设计师。设计师从手工艺人的师徒传承关系开始,赖以生存的还是手艺。2)移动互联网兴起使得大量工业设计从业者转向GUI设计和设计研究,信息设计和用户体验概念盛行,然而设计师的角色多为美工,没有代码和商业模式也就不需要设计师。因而,工业设计师此时需要一方面有专长,如画图标和界面、设计流程、发现潜在用户需求,同时还要懂一些技术、商业等知识,留下与其它专业人才的接口。3)研究者。从具体的设计工作中抽身出来,尝试理解“设计思维”和理解本土用户。设计研究在中国起步晚,核心的文献、方法和思潮了解的人寥寥,只要能通读部分理论,结合本土用户研究,成为一个方面的专家也是很好的选择。

12年博士后期:1)工业设计师转型“服务设计师”。服务设计是一个很负责的系统,需要2-3年经验才能大概走完一个流程,让客户理解其价值则需要更长的时间。但是设计师若无超前性也就没有价值,正如艺术作品若没有冲击力,艺术家也就完了。未来10年服务设计将兴起,现在是进入这个新兴行业的一个机会。2)专注移动互联网,但区别于“产品经理”。设计师优势不是控制流程,而是理解用户并转化为产品和服务。现在最接近的岗位是用户体验设计师,不是产品经理。好的产品经理要将大量精力放在执行力和可操作性上,可能偏离用户需求,错过好产品。3)联合创始人。工业设计师能写好代码的是少数,不龟毛不矫情的也无法将产品做到极致,因此需要找到合适的伙伴共同创业。不用死盯着移动互联网,医疗、老年人、城市环境、农村、婴幼儿、传统行业都大有可为。“说服力”将是设计师必须能力,对于团队和投资人,对于媒体和自有品牌,设计师多年锻炼出来的诠释产品和服务的能力正好可以发挥。

以上粗浅看法,总结的话,对于纯设计师,做好造型什么时候都有饭吃,还有机会成为大师;对于想转型的设计师,要么有研究能力,要么会写代码还懂商业,要么具有很强说服力和感染力,否则至少接下来5-10年,商业环境中给工业设计师留下的空间没有那么大,收入不会接近和赶上金融、地产、技术、工程和销售。但若喜欢设计,接下来几年做出好产品的机会很大。

PS:设计师最好形成自己的风格,比如个性鲜明的网站、博客、logo或者slogan;个人觉得尽量别留大辫子大胡子,咱不是搞乐队也不是书法家;干净整洁,可以不用苹果产品但努力提高自身品位,至少分得清楚格子衬衫和T-shirt款式好坏;别人叫你美工的时候,要忍,设计师用设计说话,没必要和ta一般见识。

袁伟杰

涉世不深,讲一下我肤浅的认识。

工业设计如定义所言,是一门综合性学科,它讲究综合性考量。我以为,工业设计师最重要的能力,不是造型能做得多么离奇,不是交互界面的极致体验,也不是对需求的发掘多么精准到位。而是灵活组合不同学科知识,以最终产品为导向,进行系统化设计的能力。

以设计一辆自行车举个栗子。

开发的最开始是市场调查,通过各种手段分析出设计目标,是便于折叠的小轮车,讲究效率与速度的公路车,应对复杂地形的山地车或是全新的车种,同时确定市场对象,何种消费层次,价格。

其次是工程部分,从材料选用角度(碳纤维、钢材、铝材或是多种材料的符合运用)、加工方法(焊接、铸造或其它)、成本控制多方面的交涉与调整,确定出最终方案。再有后期的效果图,宣传册,视频等的制作。

当然在合理的设计流程中,上述过程在时间上并不是完全分开的,每个部分都会穿插在整个流程中,只是不同时期的占比不同。这些不同层级的整合,会直接影响到产品的品质及开发流程的效率。

且工业设计又不同于单一性的学科(比如机械制造,专门负责工艺部分),它的综合性特征使得工业设计师必须要具有综合考量,系统化设计的能力。这种综合考量的能力,会直接影响设计效率,产品质量,因而也是最重要的素质。对于一名工业设计师,处在不同的行业、职位,对技能需求的侧重点是不一样的。但这种系统化设计的能力在工业设计师身上的显著性以及重要性,是别的专业人才所不具备的。

张凌燕

不要说工业设计师了,就说设计师,首先,你得懂心理学吧,知道如何通过产品和消费者建立情感链接,其次,你得有跨界视野吧,才能保证新鲜的创造力,第三,你得有好奇心和求知欲吧,第四,你得有商业敏锐度和扑捉力。

vjay,industrial designer

看到很多人都把“必要素质”和“基础能力”当作区别于其他专业人士的最重要素质。问题其实提得很好,”有什么是工业设计师可以干而其他人不能干的“,进而引申为“工业设计师应该有绝对话语权的话题和应该重点关注的核心能力”,这事儿我想了很多年,也实践了一段时间,这里是眼下的见解:

1. 提出新的以及改善现有的人体工程学模型。举例:如何舒适地同时提供一台游戏机,一台移动电话和一台音乐播放器的功能。

2. 创作可以规模化生产的美学和情感价值并将其选项与目标和限制因素量化比较。举例:一个零件镀金比镀铬“好看多少”,值不值两种工艺的差价。

邓练

工业设计本身就是一个艺术创造加工程思维的学科!
艺术创造是感性的,随行的,不确定的?
工程本身又是严谨的!
导致很多id出的东西可生产性差!或者设计没有两点!
当一个设计师很好权衡这两点后只少出来的东西不会太差!这算一个合格的id
 
但是一个合格的id不代表他就是真正的设计师!因为在产品设计中还有一个鸿沟没有跨越!硬件软件的了解!
 
当一个id懂一些软硬件后!他设计的东西就会到另外一个高度!对整体的把握会更加准确!一般这个程度的id在国内还是大有人在!只是一般设计公司给他们的空间还是不够!也不能让他们继续成长!
这是就需要改变设计师的工作思路!随即就有了更高等级的soho设计师!他们更愿意研究如何作出更好的设计!

徐发发

引用原研哉的一句话,设计不是一种技能,而是捕捉事物的本质感觉能力和洞察能力。时刻保持对社会的敏感度。

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