分为很多种, 1,最常用的 这是随手拽两个零件哈,同心配合(只有同心配合) 插入新零件后,我点了这个面 画了个圆,成型到另一个零件的底面 拖动一下右面的零件 ctrl+Q 中间这个圆柱,有两个依赖,一个是左边圆柱的底面,一个是右边圆柱的底面。 所说的从顶向下,就是某零件要有依赖于上层改变的参数(在这个例子里,这个参数就是两个圆柱底面之间的距离),装配里做零件,如果你不把零件定位在左边圆柱上,自成一体,那没什么用处 查看配合,新圆柱有个“在位配合”,这就是一个依赖关系 第二个从上到下,是布局草图 装配中,做个草图,同样新建零件(不是插入零件),零件的建立,依据标准是布局草图的各个边线 通过第一个从上到下,估计第二个,一听就懂了 第三个从上到下,是曲面,这个就很复杂,而且是不得不用从上到下的设计 这个例子,如果一个零件一个零件画,恐怕没什么人有自信能将所有零件都配合起来,都是弧线,都是曲面,这是没办法通过控制曲率来制作零件的 所以先用曲面做一个零件,然后把所有曲面加厚形成实体,最后,分割所有实体,变成一片零件,这里面所有零件,都依赖于单体的曲面零件,需要修改的时候,编辑单体的曲面零件就行了。 医疗器械的东西,各种仿生仿形人体狗屁工程学 这种从上到下是最难的,但也是最有用的 |
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GMT+8, 2024-11-8 01:48
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