BI中文站 9月9日报道 当Kinect在2009年6月第一次伴随Xbox 360来到我们面前的时候,这一外设看起来就像是来自于未来的科技产品。这一售价仅150美元的产品可以根据内置的红外线摄像头、传感器以及麦克风跟踪用户身体动作的变化和发出的指令,同时对各种游戏和应用进行简单操控。 但在微软累计卖出了2900万部Kinect后的今天,当年的这一未来科技产品似乎也逐渐退出了人们的视线。 根据我们在亚马逊展开的搜索结果显示,自从Xbox One在两年前上市以来,总共只有7款针对Kinect开发的游戏上架销售。同时,游戏开发者似乎也没有在近期继续开发针对Kinect游戏的打算。甚至,微软似乎也不再宠信Kinect,因为该公司此前曾对Xbox One用户提出了需要配合Kinect使用的要求,但其已经在去年彻底取消了这一限制。 那么我们不禁要问,如今Kinect到底怎么了? 意在未来 最初,微软开发Kinect外设的初衷就是进一步拓展Xbox 360的游戏能力,同时让玩家可以轻松的通过身体控制游戏人物的一举一动。当时的Xbox 360已经上市了四年之久,且正处于同索尼PS3和任天堂Wii的鏖战之中,因此微软急需一款创新配件来激发消费者的购买热情。 微软游戏工作室时任总裁肖恩-金姆(Shane Kim)曾经这样说道:“Kinect的出现意味着Xbox 360将至少可以在市场中一直打拼到2015年。” 而时任微软CEO史蒂夫-鲍尔默(Steve Ballmer)甚至在一次演讲中不小心将Kinect称为了一款“全新的Xbox产品”。 从Kinect一开始的发展情况来看,微软的这一如意算盘的确是打响了。 事实上,在Kinect上市之前这一产品就获得了巨大关注,微软为其拿出了高达5亿美元的市场营销预算,同时还邀请美国脱口秀女王奥普拉-温弗瑞(Oprah Winfrey)在节目中说出了“你就是控制器”(You are the controller)的标语。 在Kinect上市后,消费者可以选择以150美元的价格单买Kinect,或者以299美元的优惠价同时购买Xbox 360和Kinect,而Xbox 360的主机界面也针对Kinect进行了更新。 在Kinect上市后的头60天内,微软总计卖出了800万台Kinect设备,同时成功拿下了“吉尼斯世界纪录中销售速度最快消费者设备”的头衔。此外,游戏开发者也在争相为这一设备开发游戏。 应该说,那时候的人们也曾经意识到这一设备进入家中或许意味着我们需要对家具的摆放位置进行重新规划,因为在实际操作Kinect的时候我们将用到许多空间。但玩家们对此毫不介怀,至少在刚开始的时候是这样的。 问题凸显 虽然越来越多的开发者开始为Kinect开发专属游戏,但这些游戏大都属于“家庭娱乐”或者“健身”范畴内,但这些游戏对于重度游戏玩家而言并不具备多少吸引力。 更糟糕的是,这些游戏的制作水平良莠不齐,这就让那些冲着Kinect游戏而来的消费者感到非常失望。 随后微软开始劝说大型游戏开发商针对Kinect开发游戏,但这些开发商的做法我们只能用“投机取巧”来形容,我永远不会忘记我的一个舍友在玩《FIFA 2015》的时候曾因为对Kinect说脏话而吃到15张红牌的情形。 我曾就开发商为什么无法利用Kinect特点开发出优秀游戏这个问题请教过一名业内人士,而这个问题的答案似乎也非常简单,那就是顶级开发人员不是没有能力这么做,而是不愿意。因为他们已经将自己的大部分资金、资源投入到了现有的游戏作品中,而这些顶尖游戏作品大都需要依靠传统手柄进行操作。 “《光晕》系列不需要用到Kinect,因为这会让玩家之间产生不公平竞争的情况。”该业内人士这样说道。 同时,2010年前后已经有许多游戏开发人员嗅到了移动端的商机,并开始逐渐将资源和资金朝iPhone和Andorid平台倾斜。 用户体验并非完美 配合Kinect使用的Xbox 360具备了手势控制和语音控制功能,比如你可以喊出“暂停”来暂停电影的播放,抑或通过站在摄像头前的方式来登录自己的Xbox账户。尽管这一切听起来都很酷,但在实际使用中可并不是这样。 “Kinect的确有魔力,但它的魔法只有85%是有效的,另外15%简直令人失望。一旦Kinect上市之初的光环开始褪去,这一产品的价值便会被市场所忽视。我们认为,Kinect的真正价值在于为用户提供前所未有的操作体验。”该业内人士补充道。 更为糟糕的是,随着人们使用Kinect的频率越来越高,人们逐渐开始发现Kinect所需要用到的空间也越来越大。就拿我自己的公寓来说,每次用Kinect玩游戏我都需要将大部分家具移开,这对于玩家来说绝对不是一件方便的事情,因为他们完全可以选择不搬动任何家具,坐在沙发上舒舒服服的利用传统手柄进行游戏。 再次发力 虽然Kinect的缺点和优点一样明显,但该产品的使用率还是因为微软的市场营销和捆绑销售策略而表现不俗。根据微软在2012年1月公布的数据显示,该公司总计卖出了6600万部Xbox 360,Kincet的销量也达到了1800万台。 2013年11月,微软正式推出了新一代家用游戏主机Xbox One,同时宣布Xbox One需要同新版Kinect配合使用的惊人消息。当时,索尼新推出的PS4售价为399美元,而捆绑Kinect后的Xbox One售价已经达到了499美元。 为了进一步说服消费者购买价格更贵的Xbox One套件,微软承诺称全新Xbox系统将为用户提供前所未有的游戏体验,并且会为Xbox One预装有包括Bing搜索和IE浏览器等诸多实用工具。 对于微软来说,这实际上也是该公司“将电脑摆放在每一个消费者客厅”计划中的一部分,因为他们坚信用户界面相对友好的Kinect完全有能力成为每个家庭的游戏和媒体中心。 不过,核心玩家用户群对微软的这一策略并不买账,当Xbox One在2013年11月上市的时候,该设备的销量很快便被更加便宜的PS4超越,这两款设备的销售比甚至一度达到了1:3的差额。 究其原因,除了较高的设备售价外,当时针对Kinect开发的新游戏也只有《格斗之心》(Fighter Within)一款,且该游戏的评分非常糟糕。同时,Kinect的传感器相较前作也仅仅是迎来了小幅提升。 全面溃败 2014年4月,微软参与制作的Xbox One独家游戏《Kinect体育竞技》(Kinect Sports Rivals)正式推出。微软当时对这一游戏充满抱负,公司调集了一支150人的团队参与这一项目,并希望通过其充分展示全新Kinect的能力。 但最终的结果却令人大跌眼镜,这一游戏完全没有得到消费者的认可,而其主要开发商英国Rare工作室也因此而被迫裁员。 2014年5月,微软终于做出妥协,该公司宣布消费者现在可以选择购买399美元不带Kinect的Xbox One。这一举措也导致Xbox One的销量奋起直追,甚至一度与PS4打成了平手。 但是,此举同时也意味着另外500万已经购买了Xbox One套件的用户将只能继续同这个自己可能并不需要的外设生活在一起。而且,当时已经有越来越少的游戏开发者继续对Kinect保持兴趣,该平台的优秀游戏作品则更是少之又少。 时至今日,即便是再耐心的Xbox用户恐怕也已经对Kinect失去了信心。 2014年5月,专注于微软新闻报道的Neowin网站报道称,已经有超过一年时间没有针对Xbox One Kinect套件的游戏大作问世了,即便是微软近期似乎也没有开发类似作品的计划。 2014年10月,微软宣布关闭了最初旨在为Kinect提供互动电视内容的电视工作室。 希望犹存 颇为令人惊讶的是,如今的Kinect似乎在游戏产业之外找到了自己的发展契机。 2010年,Adafruit CEO利马尔-弗莱德(Limor Fried)公布了一套可以让Kinect同Windows兼容工作的非官方驱动文件。这一举动起初让微软感到非常不爽,但该公司随后便接受了这一事实,并发布了Kinect兼容Windows的官方驱动。 自此之后,各种各样的艺术家、机器人研究爱好者均开始利用Kinect展开各类项目。同时,像Reflextion Health这样的初创企业还开始利用Kinect驱动自己的商用产品。 简单来说,微软没能让总计2900万部Kinect在游戏领域获得广泛认可的确是一件令人悲伤的事情,但这一设备似乎已经在其他领域找到了自己存在的价值。 我们相信,微软HoloLens增强现实眼镜未来正式上市的时候也有可能会遇到相同的问题,但该公司此前已经在多个场合强调称“HoloLens将会拥有数量众多的商用应用供用户选择”。显然,微软不希望Kinect的悲剧继续在HoloLens身上重演。(汤姆) |
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