Composer是不是鸡肋,有用么
SW composer刚出来的时候,我也学来着,声明咱是不会用这个的。 号称如何动画简单,其实想学明白,也挺麻烦,主要在没有什么资料。连官方出的,都很少。 从应用价值,我们接外单,也有很多要机械动画的,其实你给个motion动画,虽然看起来挺糊,但基本上也满足需求,如果像Visualize的动画,或者人ID用的c4d,keyshot这样的,就是个超高满意度的效果。 motion的内容,如果做出来,价值在于不光是个动画,还是个机构仿真,机构仿真可以传导到cae,FEA载荷传递,这就用处大了,做个流体,做个机构强度,非常有用。渲染的动画,不光动画值钱,渲染张图片也百八十、一二百块。 好像solidworks中这composer就是个高不成低不就的玩意。
尤其对我们做机械的,做出来,能在公司炫一把自嗨一下?仅此而已,其他……好像就没什么其他了,加了个composer的群,有六百多人,但好像就是用了composer这么个名,群里的内容,好像9成半都跟这没什么关系,学这个对咱搞机械设计的,价值在哪呢?倒是想听听别人的大道理。 有兴趣还不如去研究研究渲染。vs确实一般电脑干不动,但KS真挺平民化的。max呢?那太——专业了,咱也下手搞过,但像我我们这样做机械的,里面的参数,给咱个色度值,色域,对比度……妥妥的天书一样。产品渲染用产品渲染,动画渲染才用动画渲染,认清自己半斤八两,这是我们的原则。 |
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GMT+8, 2024-11-22 04:08
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